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Message #10957

Sujet: Problème CameraSceneNodeFPS


Type Date Auteur Contenu
Création du message 26-11-2012 21:21:46 Logeur
Bonsoir à tous,

Je rencontre un certain problème.
Après avoir fait tout les tests avec une heightmap tout marche très bien. Mais dès que je passe avec ma carte là je tombe sur ce code d'erreur :

E:\\IRR\\Irrlicht 1.8\\Projet de base\\main.cpp|52|error: 'class irr::scene::IMeshSceneNode' has no member named 'addCameraSceneNodeFPS'|


Je met le code au cas ou smile

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace irr;

int main()
{
    IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(1000,800), 32);
    video::IVideoDriver *driver = device -> getVideoDriver();
    scene::ISceneManager *sceneManager = device -> getSceneManager();


    device->setWindowCaption(L"Fast Jump [INDEV]");
    device->getCursorControl()->setVisible(false);


    scene::IAnimatedMesh *map = sceneManager -> getMesh("mapFJ.obj");
    scene::IMeshSceneNode *scene = sceneManager -> addMeshSceneNode(map -> getMesh(0));

    scene -> setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING,false);
    scene -> setMaterialTexture(0, driver -> getTexture("terrain-texture.jpg"));

    sceneManager -> getMeshManipulator() -> makePlanarTextureMapping(map -> getMesh(0), 0.004f);

    scene::ITriangleSelector *selector = 0;
    if (scene)
    {
        selector = sceneManager->createOctTreeTriangleSelector(map->getMesh(0), scene);
        scene->setTriangleSelector(selector);
        selector->drop();
    }

    SKeyMap keyMap[5];
            keyMap[0].Action = irr::EKA_MOVE_FORWARD;
            keyMap[0].KeyCode = irr::KEY_KEY_Z;
            keyMap[1].Action = irr::EKA_MOVE_BACKWARD;
            keyMap[1].KeyCode = irr::KEY_KEY_S;
            keyMap[2].Action = irr::EKA_STRAFE_LEFT;
            keyMap[2].KeyCode = irr::KEY_KEY_Q;
            keyMap[3].Action = irr::EKA_STRAFE_RIGHT;
            keyMap[3].KeyCode = irr::KEY_KEY_D;
            keyMap[4].Action = EKA_JUMP_UP;
            keyMap[4].KeyCode = KEY_SPACE;

    scene::ICameraSceneNode* camera = scene-> addCameraSceneNodeFPS(0,100.0f,2.5f, -1, keyMap, 5, true, 0.5f);

    camera->setPosition(core::vector3df(2700*2,555*2,2600*2));
    camera->setTarget(core::vector3df(2397*2,343*2,2700*2));
    camera->setFarValue(42000.0f);


    scene::ISceneNodeAnimator *anim = sceneManager->createCollisionResponseAnimator(selector, camera, core::vector3df(60,100,60), core::vector3df(0,-1,0), core::vector3df(0,50,0));
    camera->addAnimator(anim);
    anim->drop();


    while(device -> run())
    {
        driver -> beginScene(true, true, video::SColor(255,90,146,177));
        sceneManager -> drawAll();
        driver->endScene();
    }
    device -> drop();
    return 0;
}

Merci de votre aide

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