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Message #10955

Sujet: Gravité ? Sans Newton ?


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Création du message 24-11-2012 19:31:18 johnplayer
Le code d'Irrlicht marche très bien, je l'utilise et je n'ai pas de problème. NoVerticalMovement t'empêche de te déplacer sur Y mais ne l'utilise pas tu n'en as pas besoin. Dans ton code que tu as donné au-dessus ta gravité est à zéro.

Code c++ :


// create collision response animator and attach it to the camera
    scene::ISceneNodeAnimator* anim = scene->createCollisionResponseAnimator(
        selector, camera, core::vector3df(60,100,60),
        core::vector3df(0,0,0),
        core::vector3df(0,50,0));
    selector->drop();
    camera->addAnimator(anim);
    anim->drop();


Ta gravité est réglée sur vector3df(0,0,0) au lieu de vector3df(0,-2500.f,0). (2500.f parce tu as réglé le "moveSpeed" de ta camera à 2.5f)
Vérifie que "ellipsoidRadius" est de la bonne taille et il serait mieux dans un premier temps de mettre "ellipsoidTranslation" à vector3df(0,0,0).

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