Historique des modifications - Message

Message #10953

Sujet: Gravité ? Sans Newton ?


TypeDateAuteurContenu
Création du message24-11-2012 17:25:38Magun

Code c++ :


virtual ICameraSceneNode* irr::scene::ISceneManager::addCameraSceneNodeFPS     (     ISceneNode *      parent = 0,
        f32      rotateSpeed = 100.0f,
        f32      moveSpeed = 0.5f,
        s32      id = -1,
        SKeyMap *      keyMapArray = 0,
        s32      keyMapSize = 0,
=>      bool      noVerticalMovement = false,
        f32      jumpSpeed = 0.f,
        bool      invertMouse = false,
        bool      makeActive = true
    )


je ne sais pas a quoi correspond exactement la paramêtre, mais il me semble suffisament explicite
peut-être qu'il permet de d'ignorer le vectieur verticale et donc d'empecher la camera de "monter" par le biais des touches d'avancement

dans le cadre de ce que tu fait sa n'empeche pas la cameras de bouger sur l'axe verticale étant donenr que la camera suis le terrain
a toi de tester

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