Message #1095
Sujet: charger un mesh animé
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 13-01-2007 18:33:24 | Copland | Alors au début tu as un pointer sur Device .... IrrlichtDevice *Device = 0; Puis un autre pointer mais cette fois sur device ... IrrlichtDevice *device = createDevice(driverType, core::dimension2d<s32>(640, 480)); Et là tu fait ça sur un pointer Device qui est = 0 ça va pas ton truc. scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh("Anime.MY3D"); IAnimatedMeshSceneNode* Model = Device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m); Remplace les Device-> par des device-> plustôt non ? |
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