Historique des modifications - Message

Message #1095

Sujet: charger un mesh animé


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Création du message 13-01-2007 18:33:24 Copland
Alors au début tu as un pointer sur Device ....
IrrlichtDevice *Device = 0;

Puis un autre pointer mais cette fois sur device ...
IrrlichtDevice *device = createDevice(driverType, core::dimension2d<s32>(640, 480));

Et là tu fait ça sur un pointer Device qui est = 0 ça va pas ton truc.
scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh("Anime.MY3D");
IAnimatedMeshSceneNode* Model = Device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m);

Remplace les Device-> par des device-> plustôt non ? big_smile

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