Message #10948
Sujet: Gravité ? Sans Newton ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 24-11-2012 12:37:40 | johnplayer |
Extrait de la doc:
Code c++ :Donc tu as un paramètre "gravityPerSecond" au lieu de -10, tu mets -100 et tu augmentes jusqu'à ce que tu obtiennes le résultat. Normalement, si ta camera avance de n/seconde ta gravité doit être de -n. Tu as juste à regarder la vitesse d'avance de ta camera (je suppose cameraFPS). Extrait de la doc : Code c++ :Le parametre de déplacement est "moveSpeed" donc "gravitypersecond" = vector3df(0,-moveSpeed*1000,0). Détails du calcul: movespeed = 0.5f / milliseconde gravityPerSecond = x / seconde = -movespeed / millisecondes = -movespeed*1000 / secondes |
| Création du message | 24-11-2012 12:34:20 | johnplayer |
Extrait de la doc:
Code c++ :Donc tu as un paramètre "gravityPerSecond" au lieu de -10, tu mets -100 et tu augmentes jusqu'à ce que tu obtiennes le résultat. Normalement, si ta camera avance de n/seconde ta gravité doit être de -n. Tu as juste à regarder la vitesse d'avance de ta camera (je suppose cameraFPS). Extrait de la doc : Code c++ :Le parametre de déplacement est "moveSpeed" donc "gravitypersecond" = vector3df(0,-moveSpeed*1000,0). Détails du calcul: movespeed = 0.5f / milliseconde gravityPerSecond = x / seconde = -movespeed / millisecondes = -movespeed*1000 / secondes |
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