Historique des modifications - Message

Message #10946

Sujet: Gravité ? Sans Newton ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-11-2012 00:29:43 Magun
ouaip, regarde la demo technique
tu crée un meta selector:

Code c++ :


	irr::scene::IMetaTriangleSelector *metaSelector = sm->createMetaTriangleSelector();

tu crée un triangle selector par nodes qui seront solide que tu rajoute au metaselector:

Code c++ :


        irr::scene::ITriangleSelector *mapSelector = sm->createOctreeTriangleSelector(le_pointeur_du_mesh_du_node, le_pointeur_du_node, 128);
	metaSelector->addTriangleSelector(mapSelector);

tu crée un animator:

Code c++ :


	irr::scene::ISceneNodeAnimatorCollisionResponse* collider = smgr->createCollisionResponseAnimator(metaSelector, camera, irr::core::vector3df(25,50,25), irr::core::vector3df(0, quakeLevelMesh ? -10.f : 0.0f,0) irr::,core::vector3df(0,45,0), 0.005f);

que tu rajoute a ta camera:

Code c++ :


	camera->addAnimator(collider);
        collider->drop();

plus de détaille dans les sources de la demo contenue dans les exemples irrlicht

s'il y a besoin d’approfondissement ... ?

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