Message #10935
Sujet: Irrlicht 1.8 => crash au démarrage...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 18-11-2012 20:39:01 | Gehogor |
Ok, merci, je télécharge, je teste, là je recompile pour tester "le teste des shaders 1.1" en moins, on ne sais jamais !
Après, je re-teste avec les nouveaux binaires.
Quand je désactive complètement l'utilisation des shaders, ça crash. Quand j'utilise les binaires de jonhplayer (merci d'ailleurs !!), ça crash. Quoi qu'il arrive, en mode debug, ça plante sur le "createDeviceEx" en EDT_OPENGL,EDT_DIRECT3D9 et EDT_SOFTWARE. Par contre, avec le "createDevice", sans gestion des shaders, l'application plante sur: Ce qui revient à dire la suite du code. Conclusion, dès que j'utilise le device généré par createDevice, qui est, je le rappelle, non NULL, ça plante. Là, je crois que ma DLL (mes DLLs, si je prends celle de jonhplayer) ne va pas.
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| Création du message | 18-11-2012 20:03:40 | Gehogor |
Ok, merci, je télécharge, je teste, là je recompile pour tester "le teste des shaders 1.1" en moins, on ne sais jamais !
Après, je re-teste avec les nouveaux binaires.
Quand je désactive complètement l'utilisation des shaders, ça crash. Quand j'utilise les binaires de jonhplayer (merci d'ailleurs !!), ça crash. Quoi qu'il arrive, en mode debug, ça plante sur le "createDeviceEx" en EDT_OPENGL,EDT_DIRECT3D9 et EDT_SOFTWARE. Par contre, avec le "createDevice", sans gestion des shaders, l'application plante sur: Ce qui revient à dire la suite du code. Conclusion, dès que j'utilise le device généré par createDevice, qui est, je le rappelle, non NULL, ça plante. Là, je crois que ma DLL (mes DLLs, si je prends celle de jonhplayer) ne va pas.
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