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Message #10893

Sujet: Début catastrophique Irrlicht 1.8


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Création du message16-11-2012 22:38:15Logeur
Bonjour à tous,

Je cherche à utiliser Irrlicht depuis 2 mois et la 1.8 me permet enfin de l'utiliser. La 1.7 n'était pas compatible avec mon ordinateur, enfin il y avait un pb.
J'en ai toujours un du restebig_smile

Donc voilà j'ai fais toute l'installation normale. Mais mon pb c'est quand je lance le code de base, l'application crash "Application ne répond plus".
J'utilise ce code :


#include <irrlicht.h>
 using namespace irr;

 int main()
 {
    // start up the engine
    IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_DIRECT3D8,
        core::dimension2d<u32>(640,480));

    video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    scene::ISceneManager* scenemgr = device->getSceneManager();

    device->setWindowCaption(L"Hello World!");

    // load and show quake2 .md2 model
    scene::ISceneNode* node = scenemgr->addAnimatedMeshSceneNode(
        scenemgr->getMesh("quake2model.md2"));

    // if everything worked, add a texture and disable lighting
    if (node)
    {
        node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("texture.bmp"));
        node->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
    }

    // add a first person shooter style user controlled camera
    scenemgr->addCameraSceneNodeFPS();

    // draw everything
    while(device->run() && driver)
    {
        driver->beginScene(true, true, video::SColor(255,0,0,255));
        scenemgr->drawAll();
        driver->endScene();
    }

    // delete device
    device->drop();
    return 0;
 }

Que puis je faiire ?
Merci d'avance de votre aide.
Svp j'ai pas envie d'abandonner déjà Irrlicht qui me parrait vraiment excellentbig_smile

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