Message #10884
Sujet: Intégration du moteur physique.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-10-2012 17:44:34 | Magun |
c'est vrai que c'est un peut moyen comme rendu
perso je boss sur des shader en full post-processing en single-pass, asser hard mais sa permet plien de truc par exemple je génère a la voler une normal-map du rendu et en même temps j'applique mes effect il me manque ce pendant la depth-map, pour completer le tout, le probleme c'est d'acceder a la depth-map d'opengl et non dans faire une par rendu je boss sur un tool me permetant de crée dans mon editeur les shader en "graphique" comme dans blender ou l'udk sa me permet de faire du FSAA/MSAA, du fake bump-mapping, ajouter des detections de contour (sobel, lapiace, ..) le tout mixer me donne un rendu plus que correct, sa donne quelque chose (+/-) comme Nexius sans perte notable de fps les seul nodes ou j'applique un shader c'est le Screen-quad, le terrain, et pour la flotte par contre l'application ne trouve pas un fichier au lancement (c:/workSpace/[..]) crash sur l'ouverture de IBM_world.vem et je n'est pas de rendu des mesh de la scene. domage j'aime pas Qt, mais sinon c'est relativement propre, on voit une certain reflection quant à l'interface beaux boulot |
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