Historique des modifications - Message

Message #10875

Sujet: multi-texture avec GLSL et Irrlicht SVN


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Création du message 20-10-2012 15:21:05 johnplayer
C'est bon j'ai trouvé en bidouillant. En fait une modif a été faite dans la SVN et il ne faut plus faire de (f32*)(&int), il faut envoyer directement un f32*.

Code c++ :


            // texture
            services->setPixelShaderConstant("Tex1", new f32(0), 1);
            services->setPixelShaderConstant("Tex2", new f32(1), 1);
            services->setPixelShaderConstant("Tex3", new f32(2), 1);
            services->setPixelShaderConstant("Tex4", new f32(3), 1);

Voilà, un truc con comme il en arrive souvent.^^

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