Message #10874
Sujet: multi-texture avec GLSL et Irrlicht SVN
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 20-10-2012 07:47:28 | johnplayer |
Voilà, j'aurai voulu savoir si d'autres personnes on le même problème que moi. Je n'arrive plus à utiliser plusieurs textures dans mes GLSL.
Avant, je faisait ça: Code c++ :Et dans mon pixel shader: Enfin, dans mon main: Code c++ :Normalement vu que gl_fragcolor est "égal" à Tex1, ça devrait m'afficher la texture d'herbe mais non, ça m'affiche aussi la texture. En bref, quoi que je fasse ça m'affiche la texture du slot 0. Par contre sous directx pas de problème grace ": register(sX)" avec X index de la texture. Edit : j'ai trouvé ça : related post |
| Création du message | 20-10-2012 07:20:16 | johnplayer |
Voilà, j'aurai voulu savoir si d'autres personnes on le même problème que moi. Je n'arrive plus à utiliser plusieurs textures dans mes GLSL.
Avant, je faisait ça: Code c++ :Et dans mon pixel shader: Enfin, dans mon main: Code c++ :Normalement vu que gl_fragcolor est "égal" à Tex1, ça devrait m'afficher la texture d'herbe mais non, ça m'affiche aussi la texture. En bref, quoi que je fasse ça m'affiche la texture du slot 0. Par contre sous directx pas de problème grace ": register(sX)" avec X index de la texture. Edit : j'ai trouvé ça : related post |
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