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Message #1085

Sujet: Comment afficher des systèmes solaires ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 13-01-2007 13:58:34 diOxy

Willikus Ecris:

Je ne pense pas que les 64.000 planète seront afficher...

Systèmes, pas planètes ! wink Chaque système possède de 1 à 15 planète qui ne seront bien évidement pas affichées dans la vue galaxie. On ne verra les planète que SI l'on à déjà envoyé une sonde dans le système concerné et SI on a activé la vue système. Pareil pour la surface des planètes que l'on doit sonder avant d'en connaitre les ressources.

Willikus Ecris:

Moi je pense que de la 3D conviendrai mieux étant donné que cette denrée est de plus en plus recherché... (pas trop de poly tout de même).

L'intérieur des système sera en 3d, par contre l'affichage des systèmes en vue galaxie sera basé billboard. Mais de toutes façon ça restera moche au départ. Je préfère faire un truc moche et fonctionnel au départ avec quelques textures très répétitives. Des graphistes qui pourraient s'intégrer a mon chtit projet seront sans doutes plus motivés en voyant que les textures qu'ils soumettent sont appliquées de suite dans un jeu fonctionnel. D'un autre côté, c'est assez facile de générer automatiquement des surfaces de planètes. Le truc que va me manquer, ce sont les skybox pour les systèmes.

Willikus Ecris:

Sinon, pour des textures, tu t'achete un magazine d'amateur d'astronomie... le scaner pourras t'avoir des image en grosse résolution... pas google. (Sinon google reste très bien)

Oui, mais la il y aura des droits d'auteur... Comme pour google, il y a toujours le risque des droits d'auteurs.

=====================
Je sais que mon jeu a l'air énorme, mais en y réfléchissant bien...Pas tant que ça. J'explique :
Les données sont stockées sur un serveur MySql, avec des index bien réfléchis.
Lors de la demande d'affichage en mode [Galaxie/Système/Planète], seules les données concernant le [Cluster de systèmes/Système/Terrain] transiterons. En usant de tableaux de bits, on peux réduire fortement la quantité de données à transférer.
Le truc, pour ne pas surcharger la bécane cliente, c'est surtout de bien régler le nombre de systèmes a afficher. Concernant le nombre de planètes, 15 maxi, c'est vraiment pas la mer a boire. Pour les déplacements de vaisseaux, je pense que je vais juste dessiner un trait depuis la planète[système] de départ vers la planète[système] cible avec une petite boule blanche lumineuse placée à l'endroit où devrait se trouver la flotte à l'instant t.

Heuu... Je m'arrête là, parce que sinon vous risquez de voir le plus grand post jamais posté sur un fofo ! smile
Création du message 13-01-2007 13:56:10 diOxy

Willikus Ecris:

Je ne pense pas que les 64.000 planète seront afficher...

Systèmes, pas planètes ! wink Chaque système possède de 1 à 15 planète qui ne seront bien évidement pas affichées dans la vue galaxie. On ne verra les planète que SI l'on à déjà envoyé une sonde dans le système concerné et SI on a activé la vue système. Pareil pour la surface des planètes que l'on doit sonder avant d'en connaitre les ressources.

Willikus Ecris:

Moi je pense que de la 3D conviendrai mieux étant donné que cette denrée est de plus en plus recherché... (pas trop de poly tout de même).

L'intérieur des système sera en 3d, par contre l'affichage des systèmes en vue galaxie sera basé billboard. Mais de toutes façon ça restera moche au départ. Je préfère faire un truc moche et fonctionnel au départ avec quelques textures très répétitives. Des graphistes qui pourraient s'intégrer a mon chtit projet seront sans doutes plus motivés en voyant que les textures qu'ils soumettent sont appliquées de suite dans un jeu fonctionnel. D'un autre côté, c'est assez facile de générer automatiquement des surfaces de planètes. Le truc que va me manquer, ce sont les skybox pour les systèmes.

Willikus Ecris:

Sinon, pour des textures, tu t'achete un magazine d'amateur d'astronomie... le scaner pourras t'avoir des image en grosse résolution... pas google. (Sinon google reste très bien)

Oui, mais la il y aura des droits d'auteur... Comme pour google, il y a toujours le risque des droits d'auteurs.

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Je sais que mon jeu a l'air énorme, mais en y réfléchissant bien...Pas tant que ça. J'explique :
Les données sont stockées sur un serveur MySql, avec des index bien réfléchis.
Lors de la demande d'affichage en mode [Galaxie/Système/Planète], seules les données concernant le [Cluster de systèmes/Système/Terrain] transiterons. En usant de tableaux de bits, on peux réduire fortement la quantité de données à transférer.
Le truc, pour ne pas surcharger la bécane cliente, c'est surtout de bien régler le nombre de systèmes a afficher. Concernant le nombre de planètes, 15 maxi, c'est vraiment pas la mer a boire. Pour les déplacements de vaisseaux, je pense que je vais juste dessiner un trait depuis la planète[système] de départ vers la planète[système] cible avec une petite boule blanche lumineuse placée à l'endroit où devrait se trouver la flotte à l'instant t.

Heuu... Je m'arrête là, parce que sinon vous risquez de voir le plus grand post jamais posté sur un fofo ! smile

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