Message #10849
Sujet: Avoir la main verte
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 17-10-2012 06:59:09 | johnplayer | J'ai trouvé! Moi aussi j'avais un probleme avec la variable alpha, il me disait qu'elle n'était pas affecté mais pourtant ça marchait correctement quand même. Voilà le correctif: Le nouveau "dx.hlsl" NOTE : j'ai modifié le calcul de la couleur dans le cas que tu voudrais un hexagone transparent. La transparence de l'hexagone est générée par la valeur alpha de la texture 0. Le nouveau "OnsetConstants()" Voici un lien vers une nouvelle archive. Elle contient le nouveau shader et le callback qui va avec: lien |
| Création du message | 17-10-2012 06:44:07 | johnplayer | J'ai trouvé! Moi aussi j'avais un probleme avec la variable alpha, il me disait qu'elle n'était pas affecté mais pourtant ça marchait correctement quand même. Voilà le correctif: Le nouveau "dx.hlsl" NOTE : j'ai modifié le calcul de la couleur dans le cas que tu voudrais un hexagone transparent. La transparence de l'hexagone est générée par la valeur alpha de la texture 0. Le nouveau "OnsetConstants()" Voici un lien vers une nouvelle archive. Elle contient le nouveau shader et le callback qui va avec: lien |
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