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Message #10848

Sujet: Avoir la main verte


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification17-10-2012 06:49:21Memorial76
Oki merci, voilà une très bonne piste que je vais vérifier asap: la taille des deux textures!

EDIT: j'ai modifié les tailles de mes textures et ça ne change pas les problèmes de compilation du shader.sad
J'ai bien deux textures dans mon material:
"setMaterialTexture(0..." et "setMaterialTexture(1,...)"

Mon materialType est: "setMaterialType(irr::video::EMT_SOLID);"

Je vais essayé avec un hexagone en .3ds mais hier j'ai eu un gros plantage de PC en essayant...

EDIT: après essai, toujours rien, même ton hexagone chargé avec tes lignes de code copiées de ton main() n'est pas texturé comme prévu. Le shader ne compile pas... Est-ce due à une différence de version d'IDE, ou quelque chose du genre?...
Création du message17-10-2012 03:50:21Memorial76
Oki merci, voilà une très bonne piste que je vais vérifier asap: la taille des deux textures!

EDIT: j'ai modifié les tailles de mes textures et ça ne change pas les problèmes de compilation du shader.sad
J'ai bien deux textures dans mon material:
"setMaterialTexture(0..." et "setMaterialTexture(1,...)"

Mon materialType est: "setMaterialType(irr::video::EMT_SOLID);"

Je vais essayé avec un hexagone en .3ds mais hier j'ai eu un gros plantage de PC en essayant...

EDIT: après essai, toujours rien, même ton hexagone chargé avec tes lignes de code copiées de ton main() n'est pas texturé comme prévu. Le shader ne compile pas... Est-ce due à une différence de version d'IDE, ou quelque chose du genre?...

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