Message #10848
Sujet: Avoir la main verte
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 17-10-2012 06:49:21 | Memorial76 | Oki merci, voilà une très bonne piste que je vais vérifier asap: la taille des deux textures! EDIT: j'ai modifié les tailles de mes textures et ça ne change pas les problèmes de compilation du shader. J'ai bien deux textures dans mon material: "setMaterialTexture(0..." et "setMaterialTexture(1,...)" Mon materialType est: "setMaterialType(irr::video::EMT_SOLID);" Je vais essayé avec un hexagone en .3ds mais hier j'ai eu un gros plantage de PC en essayant... EDIT: après essai, toujours rien, même ton hexagone chargé avec tes lignes de code copiées de ton main() n'est pas texturé comme prévu. Le shader ne compile pas... Est-ce due à une différence de version d'IDE, ou quelque chose du genre?... |
| Création du message | 17-10-2012 03:50:21 | Memorial76 | Oki merci, voilà une très bonne piste que je vais vérifier asap: la taille des deux textures! EDIT: j'ai modifié les tailles de mes textures et ça ne change pas les problèmes de compilation du shader. J'ai bien deux textures dans mon material: "setMaterialTexture(0..." et "setMaterialTexture(1,...)" Mon materialType est: "setMaterialType(irr::video::EMT_SOLID);" Je vais essayé avec un hexagone en .3ds mais hier j'ai eu un gros plantage de PC en essayant... EDIT: après essai, toujours rien, même ton hexagone chargé avec tes lignes de code copiées de ton main() n'est pas texturé comme prévu. Le shader ne compile pas... Est-ce due à une différence de version d'IDE, ou quelque chose du genre?... |
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