Message #10846
Sujet: Avoir la main verte
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-10-2012 18:27:23 | Memorial76 |
Après plusieurs bidouillage du code du shader afin de tenter d'isoler le problème, il me semble que cela provienne de "col1"
Est-ce que dans "float4 col1 = tex2D(texherbe, TexCoord);" le fait d'utiliser le même TexCoord que pour col0 ne pose pas de problème ? Est-ce bien un "3" dans "float alphafinal = alpha * col1[3];" ? Je pose ces questions à 100% au jugé-jeté car je ne comprend pas encore bien ce qui se passe dans le shader. Mais j'espère pouvoir te mettre sur la bonne piste... EDIT: ligne 41: la suppression de " * col1[3];" dans "float alphafinal = alpha * col1[3];" supprime le warning de la ligne 43! EDIT2: ligne 39: le remplacement de "texherbe" par "texsol" (donc la texture de rang 0) dans "float4 col1 = tex2D(texherbe, TexCoord);" supprime l'erreur X4515... Ainsi le shader compile... mais s'il me blend deux fois la texture sol je ne le vois pas. J'avance tout de même... |
| Création du message | 16-10-2012 18:14:49 | Memorial76 |
Après plusieurs bidouillage du code du shader afin de tenter d'isoler le problème, il me semble que cela provienne de "col1"
Est-ce que dans "float4 col1 = tex2D(texherbe, TexCoord);" le fait d'utiliser le même TexCoord que pour col0 ne pose pas de problème ? Est-ce bien un "3" dans "float alphafinal = alpha * col1[3];" ? Je pose ces questions à 100% au jugé-jeté car je ne comprend pas encore bien ce qui se passe dans le shader. Mais j'espère pouvoir te mettre sur la bonne piste... EDIT: ligne 41: la suppression de " * col1[3];" dans "float alphafinal = alpha * col1[3];" supprime le warning de la ligne 43! EDIT2: ligne 39: le remplacement de "texherbe" par "texsol" (donc la texture de rang 0) dans "float4 col1 = tex2D(texherbe, TexCoord);" supprime l'erreur X4515... Ainsi le shader compile... mais s'il me blend deux fois la texture sol je ne le vois pas. J'avance tout de même... |
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