Message #10839
Sujet: Avoir la main verte
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 16-10-2012 08:02:54 | Memorial76 |
C'est à n'y rien comprendre!!!
Voici mon code de test: En résumé, je crée 3 scenes nodes différents: myNode, myNode2 et myNode3 auxquels j'applique le shader en question (et qui ne fonctionne toujours pas). Dans l'état actuel des choses, mes 3 nodes sont noirs. Normal, le shader ne fonctionne pas. Sauf, que, si je ne l'applique plus au myNode2: ...mes 3 nodes affichent la texture de base (couleur terre). Si, maintenant, je ne l'applique qu'à myNode2: ...mes trois nodes sont noirs comme si le shader défaillant leur était appliqué... Tout se passe comme si ce que j'appliquais à myNode2 était valable pour tous les autres. J'ai bien essayé de le supprimer mais alors, le comportement se reproduit pour le node arrivant en second (ici donc, myNode3). Je donne pourtant bien 3 identifiants différents et aucun n'est (à ma connaissance) parent de l'autre. Ceci m'amène d'ailleurs à une idée: afficher le sceneGraph dans une fenêtre histoire de pouvoir visualiser ma scène... |
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