Historique des modifications - Message

Message #10821

Sujet: Avoir la main verte


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-10-2012 06:09:25 Memorial76

Magun Ecris:

crée un scene node par hexagone n'est pas une bonne méthode et tu auras de gros problèmes de performances sur des maps un petit peut conséquante
car cella induit a de nombreuse modifications de matrice et de matériaux

un hexagone ne reprèsente casiment rien en terme de performance, le faite que tu les rende séparément deviendras un problème
au lieux d'avoire 750fps sur une map tu peut te retrouver a 3fps ne seraice qu'avec 1M de node, a toi de voire

je n'ais pas encore essayé avec un grand nombre de node mais, je ne pense pas arriver à des compartiments de 1M Hexagone... à surveiller tout de même.

pour ce qui est des matrices dans le premier cas sa définie la matrice de l'object que tu renderas après la transformations, en gros sa bouge l'obj en fonctions de la camera (qui est virtuelle en ogl)
dans le second cas <<transposing a matrix is the act of turning it on its side- swapping the columns and rows.>> ça doit faire un flip du world je pensse (surment utiliser pour une refractions ??)
mais normalement pour le rendue tu n'utilise que << driver>setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation); >>

Je pense que tu devrais t'appliquer d'avantage sur ton français, ça te rendrais plus lisible.

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