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Message #10819

Sujet: Avoir la main verte


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-10-2012 18:35:16 Memorial76
@Magun: merci pour ton intérêt. J'ai déjà ma classe Hexagone héritée de ISceneNode ainsi que ma classe "conteneur". Je ne rentre pas dans les détails ici, j'en parle un peu sur ce Blog dans lequel je reviendrai, sur demande, sur ces classes.

A PROPOS DES SHADERS:
J'ai pris mon courage à deux mains et j'ai attaqué le tutoriel Irrlicht correspondant. Je n'ai, pour l'instant, eu que le temps de faire ma classe héritée de IShaderConstantSetCallBack et de l'adapter à mon programme de test. Mais j'ai déjà une tonne de questions:

Que font CONCRÈTEMENT ces lignes?

// set clip matrix

                core::matrix4 worldViewProj;
                worldViewProj = driver->getTransform(video::ETS_PROJECTION);
                worldViewProj *= driver->getTransform(video::ETS_VIEW);
                worldViewProj *= driver->getTransform(video::ETS_WORLD);

et celles-ci

// set transposed world matrix

                core::matrix4 world = driver->getTransform(video::ETS_WORLD);
                world = world.getTransposed();

J'ai bien quelques loitains souvenirs de cours de maths sur les matrices mais j'aimerai bien connaître les tenants et les aboutissants de ces paramètres?

Merci d'avance.

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