Message #10808
Sujet: Avoir la main verte
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 06-10-2012 09:26:27 | Memorial76 |
Bon, je profite d'avoir un peu de temps de retrouvé pour revenir sur ce problème.
Concernant l'illustration, j'ai commencé un petit blog pour me mettre à plat l'avancée du projet. Vous y trouverez quelques images. http://memorial76-project-one.blogspot.fr/ En particulier, le point qui m'intéresse en ce moment: ![]() En effet, la solution consistant à superposer deux scenesNodes, dont celui du dessus porte la texture de la végétation semi transparente, n'est pas idéale. Notamment pour retrouver le node de texture pour la changer au cours de l’exécution. Question bonus: comment savoir à quoi va correspondre la coordonnée UV de mon vertex dans l'image de la texture. J'aurai pensé à première vue que ce serait en nombre de pixels mais il doit y avoir plusieurs facteurs d'échelle qui entrent en jeu à divers moment dans le processus de plaquage et je n'arrive pas à ajuster mes coordonnées UV à ma texture. |
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