Message #10796
Sujet: Avoir la main verte
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-09-2012 17:23:30 | Memorial76 |
Bonsoir,
Je viens à vous pour un problème mainte fois soulevé dans les forums sous des formes diverses mais auquel je ne trouve pas la solution qui me satisfait pleinement. Le problème est le suivant: je veux faire pousser de l'herbe à la surface d'un SceneNode (en l’occurrence un hexagone créé comme customSceneNode). Deux solutions sont pour l'instant envisageables: * Créer un shader qui mélange deux textures (celle du sol et une d'herbe avec des zones de transparence) * Utiliser un système de particule (apparemment comme le GrassSceneNode existant. Dans le premier cas, j'ai consulté pas mal de tutoriels et la question à l'aire vraiment complexe. C'est tout un nouvel outils (voir langage) à apprendre pour un petit problème. Je sais qu'il est possible de faire de même en créant une image à partir des deux précédentes mais je ne sais pas si cette solution (sorte de shader CPU) est vraiment bonne. Dans le second, j'ai juste un problème: est-il possible de créer des particules fixes et de durée de vie infinie (en gros sans émetteur). Je ne compte pas utiliser le grassSceneNode qui me parraît un peu gros pour mon projet. Qu'en pensez vous? Y aurait-il une tierce solution à laquelle je n'aurai pas pensé? Merci d'avance |
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