Message #10778
Sujet: Shader terrain Splatting
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 11-09-2012 17:24:49 | Copland |
Salut JohnPlayer, la partie math est aussi au dessus de mon niveau bien que j'ai réussi à corriger le code grâce aux formules de calcul matriciel piochées à droite et à gauche sur le net, mais j’avoue que c'est vraiment galère.
Sinon oui t'a bien compris, les 3 depthmaps sont calculées une par frame Que dire de plus, le bazar à été codé dans le cadre de rendu multipasse pour plusieurs shaders cumulés, donc il te faudra sans doute corriger 2 ou 3 oublis de ma part, j'ai essayé de t'adapter le code principal au plus simple possible après à toi d'épurer ce qu'il te servira ou te servira pas. J'ai aussi modifier le code du shader pour prendre la première texture comme tu m'avais demandé, mais moi je n'utilise pas de canaux de textures diffuse dans se shader d'ou la fonction qui permet de remettre les materials à l'original. En fait je fais un rendu des shadows avec des modèles blanc et ombre noir dans un render texture flouté appliqué à ma scene pour pouvoir utiliser un tas de shader derrière Et heu un truc que j'ai pas commenté dans le shader c'est le percentage closer filtering, je l'ai mis que sur la première texture de depthmap mais tu peux le modifier sur les trois, c'est juste que j'en voyais pas vraiment l'utilité. Voilà, si t'a des questions n'hésite pas à me joindre directement par mail aussi |
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