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Message #10772

Sujet: Shader terrain Splatting


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 10-09-2012 18:30:41 johnplayer
Oui, en effet sur la demo du dragon je n'avais aucun problème et j'avais la même config. Dès que je peux, je testerai sur un autre PC avec une HD3850 pour voir comment elle réagit. Enfin, si elle supporte les shaders que tu as mis.
Et si tu pouvais mettre en partage tes deux exe texturearray et texturearray+bump compilé pour ouvrir la fenêtre en 1920x1080, je pourrais mettre les 2 framerates manquants et voir ainsi la différence de performance par rapport à la résolution.

Pour les commentaires dans les programmes, j'avais du mal aussi au début. Mais maintenant, écrire 5 lignes de code sans une ligne de commentaire est inconcevable pour moi. Il m'arrive de prendre des morceaux de code de programme que j'ai fait longtemps auparavant et franchement avec la dose de commentaire que je mets dans mes codes c'est super facile de s'y retrouver. Je mets en règle générale 1 ligne de commentaire pour 1 à 2 lignes de code. Mes codes sont de véritables romans.^^ Mais une chose est sûre, c'est que le gars qui ne comprends mon code a du soucis à se faire.^^

Edit : pour le problème avec le bump, je ne sais pas si ça peut t'aider mais les parties noires tournent en ronds. Est-ce que tu as mis une lumière qui tourne au-dessus du terrain? Parce que ça fait comme si une lumière tournait au-dessus du terrain et qu'elle projetait une ombre sur un terrain complètement illuminé. Dur de décrire ça mais j'ai fais ce que j'ai pu. tongue
Création du message 10-09-2012 18:10:08 johnplayer
Oui, en effet sur la demo du dragon je n'avais aucun problème et j'avais la même config. Dès que je peux, je testerai sur un autre PC avec une HD3850 pour voir comment elle réagit. Enfin, si elle supporte les shaders que tu as mis.
Et si tu pouvais mettre en partage tes deux exe texturearray et texturearray+bump compilé pour ouvrir la fenêtre en 1920x1080, je pourrais mettre les 2 framerates manquants et voir ainsi la différence de performance par rapport à la résolution.

Pour les commentaires dans les programmes, j'avais du mal aussi au début. Mais maintenant, écrire 5 lignes de code sans une ligne de commentaire est inconcevable pour moi. Il m'arrive de prendre des morceaux de code de programme que j'ai fait longtemps auparavant et franchement avec la dose de commentaire que je mets dans mes codes c'est super facile de s'y retrouver. Je mets en règle générale 1 ligne de commentaire pour 1 à 2 lignes de code. Mes codes sont de véritables romans.^^ Mais une chose est sûre, c'est que le gars qui ne comprends mon code a du soucis à se faire.^^

Edit : pour le problème avec le bump, je ne sais pas si ça peut t'aider mais les parties noires tournent en ronds. Est-ce que tu as mis une lumière qui tourne au-dessus du terrain? Parce que ça fait comme si une lumière tournait au-dessus du terrain et qu'elle projetait une ombre sur un terrain complètement illuminé. Dur de décrire ça mais j'ai fais ce que j'ai pu. tongue

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