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Message #10760

Sujet: Shader terrain Splatting


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-09-2012 14:32:12 Magun
je n'est pas tester, la feature me semblais très intéréssante, notament pour la gestion des materiels 'complex' sur shader, comme pour le slappting, mais également pour architecturer les donner

sample2Darray diffuse
sample2Darray color
sample2Darray detail
sample2Darray effect (specular, glow, ...)

qui permet d'une par d'utiliser plusieur texture layer par 'material texture' et de ne pas être obliger de changer la valeur _IRR_MAX_MATERIAL_TEXTURE_ voir de recoder l'enum E_TRANSFORMATION_STATE pour dépasser la limiter des 8 textures

apperement on peut envisager 8192 texture par array d'après hendu sur le forum off

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