Message #10760
Sujet: Shader terrain Splatting
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-09-2012 14:32:12 | Magun |
je n'est pas tester, la feature me semblais très intéréssante, notament pour la gestion des materiels 'complex' sur shader, comme pour le slappting, mais également pour architecturer les donner
sample2Darray diffuse sample2Darray color sample2Darray detail sample2Darray effect (specular, glow, ...) qui permet d'une par d'utiliser plusieur texture layer par 'material texture' et de ne pas être obliger de changer la valeur _IRR_MAX_MATERIAL_TEXTURE_ voir de recoder l'enum E_TRANSFORMATION_STATE pour dépasser la limiter des 8 textures apperement on peut envisager 8192 texture par array d'après hendu sur le forum off |
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