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Message #10755

Sujet: Shader terrain Splatting


Type Date Auteur Contenu
Création du message 08-09-2012 10:12:37 Magun
pas mal le splatting shader, sa rend bien, mais pourquoi limitter à 6 texture ? sur mon splatting a 2 alphamap j'ai 8texture argb*2 en utilisant l'invers de l'apha pour la 4eme texture
et pourquoi en deux pass ? c'est relativement simple de faire ceci en single pass ? wink

je suis tomber sur ça le mois dernier je pensse que sa intéresse tout le monde http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=46826&hilit=texture+array

bon je pensse que l'on ne peut pas vraiment comparer étant donner que tu utilise le terrain d'irrlicht et pas moi qui est optimiser pour les landscapes à l'origine
j'arrive a 750fps sur le tien tout de même sympas
sur le mien j'ai 880fps sans lod (131K polygone)

tu pourrais donc énormémant gagner en passant en single pass smile

ps: je garde la surprise jusqu'a ce que je vous le présente pour le moment je regles un soucis de performance, le fps chute brusquement au dela de 1024 tiles, et j'aimerais rajouter quelque amélioration également

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