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Message #10743

Sujet: Sirius Engine - Un moteur de jeu simple et rapide


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-09-2012 08:09:12 johnplayer
J'ai repensé à ce projet en fait, je pense qu'il serait plus judicieux de faire une classe pour scripter Irrlicht. Tu peux après créer un éditeur de script. Pour le rendre "plus simple" comme c'était ton but tu peux créer des fonctions préprogrammées pour réalisées une série d'action genre :

Code c++ :


void addObjetStatique(stringw pathmesh, stringw pathtexture, vector3df position...)
{
     /// création du node
     /// importation du mesh
     /// application de la texture
...
}


Et dans le fichier script tu mets cette ligne:

addObjetStatique("pathmesh", "pathtexture", vector3df(0.0f)...)

Au final, ton code ton jeu dans un script et comme dans l'exemple cité au-dessus tu écris une ligne au lieu de plusieurs donc tu gagnes en temps et en facilité de codage. Ensuite tu créés des loaders xml et tu peux encore simplifié la chose. Il faut juste mettre à jour la classe de script à chaque nouvelle version d'Irrlicht.

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