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Message #10737

Sujet: Sirius Engine - Un moteur de jeu simple et rapide


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Création du message 27-08-2012 13:41:03 tmyke

bloupbloup Ecris:

Par exemple, je suis en train de réfléchir a un problème qui pourrait sans doute être réglé par une personne en quelque seconde: Je me demande qu'elle format de model 3d serai le mieux pour les personnages, je pense que md2 est de trop basse qualité mais, à ce qui parait c'est galère d'utiliser les animations de fichier x (il me semble avoir lu que le squelette était inversé), et pour le 3ds c'est impossible... ce qui me dérange c'est que j'aurais voulu utiliser des 3ds car ils sont facilement trouvables sur le net^^

oubli le MD2, facile à implémenter, il est obselète depuis trèéésss longtemps.
Un format qui aujourd'hui fédère la plupart des moteurs (Unity, UDK, GStart, etc...) est le format FBX. Regarde de ce coté... Mon conceil est que si tu dois te faire suer à implémenté un formet, c'est vers celui là qu'il faut lorgner...

bloupbloup Ecris:

Donc même si il y a des gens qui sont intéressé pour codé une petite partie du moteur de temps en temps sa pourrait aidé... Ou sinon des gens qui n'on pas envie de codé mais avec lesquels je pourrais demandé conseil rapidement pour ne pas butter 3000 ans sur le même problème.

Tu peux toujours venir ici, même si tu n'aura pas forcement une réponse rapide.
J'ai codé plusieurs engine3D, donc je peux toujours essayer de t'apporter quelques réponse générales ou éclairage, même si je n'ai pas le temps de rentrer dans les détails....
wink

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