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Message #10736

Sujet: Sirius Engine - Un moteur de jeu simple et rapide


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 27-08-2012 13:08:36 bloupbloup
Déja je vous remercis d'avoir pris le temps de lire et de commenter smile

Vous avez peu être raison ce projet est sans doute audacieux mais, je ne pense pas qu'il soit irréalisable! De toute façon je travaille de mon coté dessus même si ca avancera lentement tongue La raison pour laquelle je cherche des gens c'est pour pouvoir partager des connaissances, en effet plus on est nombreux plus chacun peu apporté quelque chose ce qui évite les recherche qui n'en finisse pas sur google^^

Par exemple, je suis en train de réfléchir a un problème qui pourrait sans doute être réglé par une personne en quelque seconde: Je me demande qu'elle format de model 3d serai le mieux pour les personnages, je pense que md2 est de trop basse qualité mais, à ce qui parait c'est galère d'utiliser les animations de fichier x (il me semble avoir lu que le squelette était inversé), et pour le 3ds c'est impossible... ce qui me dérange c'est que j'aurais voulu utiliser des 3ds car ils sont facilement trouvables sur le net^^

Donc même si il y a des gens qui sont intéressé pour codé une petite partie du moteur de temps en temps sa pourrait aidé... Ou sinon des gens qui n'on pas envie de codé mais avec lesquels je pourrais demandé conseil rapidement pour ne pas butter 3000 ans sur le même problème.

Et oui pour le XML j'ai prévus d’intégrer une fonction pour charger une scène entière, mais je voulais pouvoir faire les deux(coder en dur aussi) smile

Ps: vous connaissez un site qui fournisse des md2 animée?
Création du message 27-08-2012 13:07:04 bloupbloup
Déja je vous remercis d'avoir pris le temps de lire et de commenter smile

Vous avez peu être raison ce projet est sans doute audacieux mais, je ne pense pas qu'il soit irréalisable! De toute façon je travaille de mon coté dessus même si ca avancera lentement tongue La raison pour laquelle je cherche des gens c'est pour pouvoir partager des connaissances, en effet plus on est nombreux plus chacun peu apporté quelque chose ce qui évite les recherche qui n'en finisse pas sur google^^

Par exemple, je suis en train de réfléchir a un problème qui pourrait sans doute être réglé par une personne en quelque seconde: Je me demande qu'elle format de model 3d serai le mieux pour les personnages, je pense que md2 est de trop basse qualité mais, à ce qui parait c'est galère d'utiliser les animations de fichier x (il me semble avoir lu que le squelette était inversé), et pour le 3ds c'est impossible... ce qui me dérange c'est que j'aurais voulu utiliser des 3ds car ils sont facilement trouvables sur le net^^

Donc même si il y a des gens qui sont intéressé pour codé une petite partie du moteur de temps en temps sa pourrait aidé... Ou sinon des gens qui n'on pas envie de codé mais avec lesquels je pourrais demandé conseil rapidement pour ne pas butter 3000 ans sur le même problème.

Et oui pour le XML j'ai prévus d’intégrer une fonction pour charger une scène entière, mais je voulais pouvoir faire les deux(coder en dur aussi) smile

Ps: vous connaissez un site qui fournisse des md2 animée?

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