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Message #10734

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


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Dernière modification26-08-2012 20:47:41Kaze
J'avais vu cette fonction mais je n'ai pas trouvé comment dire que tel matérial a pour id 1 et qu'un autre a pour id 2. Je cherche encore.

EDIT : Trouver - c'est NewtonBodySetMaterialGroupID(Physics::newtonPlayer, id);
Création du message26-08-2012 20:37:36Kaze
J'avais vu cette fonction mais je n'ai pas trouvé comment dire que tel matérial a pour id 1 et qu'un autre a pour id 2. Je cherche encore.

EDIT : Trouver - c'est NewtonBodySetMaterialGroupID(Physics::newtonPlayer, id);

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