Historique des modifications - Message

Message #10732

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


TypeDateAuteurContenu
Création du message26-08-2012 18:06:11johnplayer
Ton body possède un materiau, il utilise le materiau par defaut qui lui possède des propriétés elasticity, softness...

Pour t'éclairer un peu mais va voir la doc pour plus d'explication

Code c++ :


/// materiau par défaut
NewtonMaterialSetDefaultFriction( World, 0, 0, 0.5f, 0.5f);
NewtonMaterialSetDefaultElasticity( World, 0, 0, 0.0f); // paramètre qui fait ou non rebondir le body (si = 0.0f, l'objet ne rebondit pas)
NewtonMaterialSetDefaultSoftness( World, 0, 0, 1.0f);
//NewtonMaterialSetDefaultCollidable( World, 0, 2, 1); // autorise les collisions entre le groupID 2 et 3, le 1 veut dire true

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
285 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed