Historique des modifications - Message

Message #10732

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


Type Date Auteur Contenu
Création du message 26-08-2012 18:06:11 johnplayer
Ton body possède un materiau, il utilise le materiau par defaut qui lui possède des propriétés elasticity, softness...

Pour t'éclairer un peu mais va voir la doc pour plus d'explication

Code c++ :


/// materiau par défaut
NewtonMaterialSetDefaultFriction( World, 0, 0, 0.5f, 0.5f);
NewtonMaterialSetDefaultElasticity( World, 0, 0, 0.0f); // paramètre qui fait ou non rebondir le body (si = 0.0f, l'objet ne rebondit pas)
NewtonMaterialSetDefaultSoftness( World, 0, 0, 1.0f);
//NewtonMaterialSetDefaultCollidable( World, 0, 2, 1); // autorise les collisions entre le groupID 2 et 3, le 1 veut dire true

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