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Message #10731

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


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Création du message 26-08-2012 17:59:39 Kaze
1 : Si on utilise des forces pour déplacer le cube, le problème ne se pose plus.
2 : idem
3 : la fonction NewtonBodyAddForce ou NewtonBodySetForce ne s'utilise que dans un callback donc j'ai créer un callbakc pour chaque mouvement.
4 : idem que 2 et 1

Mais maintenant j'ai un autre soucis qui est du au fait ....... que la physique est trop bien fait.

Lorsque je fais sauter mon cube, il monte puis redescend, touche le sol ...... et rebondi !!!!! La question est claire, si je veux transformer ce cube en un personnage de jeu, il serait préférable qu'il ne rebondisse pas comme un ballon.

Quelqu'un à une idée pour contrer le rebond ?

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