Historique des modifications - Message

Message #10731

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


TypeDateAuteurContenu
Création du message26-08-2012 17:59:39Kaze
1 : Si on utilise des forces pour déplacer le cube, le problème ne se pose plus.
2 : idem
3 : la fonction NewtonBodyAddForce ou NewtonBodySetForce ne s'utilise que dans un callback donc j'ai créer un callbakc pour chaque mouvement.
4 : idem que 2 et 1

Mais maintenant j'ai un autre soucis qui est du au fait ....... que la physique est trop bien fait.

Lorsque je fais sauter mon cube, il monte puis redescend, touche le sol ...... et rebondi !!!!! La question est claire, si je veux transformer ce cube en un personnage de jeu, il serait préférable qu'il ne rebondisse pas comme un ballon.

Quelqu'un à une idée pour contrer le rebond ?

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
127 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed