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Message #10730

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


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Dernière modification 26-08-2012 15:46:16 johnplayer
Pourquoi n'appliquerais-tu pas une force à ton cube plutôt que de bouger la matrice?

Pour la fonction jump, pourquoi tu redéfinis tout, tu as fait un vulgaire copier-coller du callback?

Code c++ :


bool Physics::Jump()
{
    NewtonBodyAddForce(newtonPlayer, force);
    return true;
}
Création du message 26-08-2012 15:42:19 johnplayer
Pourquoi n'appliquerais-tu pas une force à ton cube plutôt que de bouger la matrice?

Pour la fonction jump, pourquoi tu redéfinis tout, tu as fait un vulgaire copier-coller du callback?

Code c++ :


bool Physics::Jump()
{
    NewtonBodyAddForce(newtonPlayer, force);
    return true;
}

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