Message #10728
Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 26-08-2012 14:21:57 | johnplayer |
Alors :
1 : un booléen que tu mets à true lorsque l'event est "bouton est appuyé" et que tu mets à false lorsque "bouton est relâché". Du coup, tu éxécutes l'action tant que ce booléen est true. 2 : ça vient certainement de ton implémentation, tu déplaces la matrice manuellement, peut-être faut-il faire qqch mais là je ne sais pas. 3 : je ne sais pas trop, je n'ai pas utilisé newton comme ça pour l'instant. 4 : implémentes un système pour avoir plusieurs touches simultanées. Genre, un tableau de 4 booléens représentant tes 4 flèches et tu prends l'astuces que j'ai donné au-dessus. Ensuite dans OnEvent, tu implémentes ton système de direction à l'aide de ce tableau (si Haut && Gauche alors déplacement diagonal...). |
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