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Message #10728

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


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Création du message26-08-2012 14:21:57johnplayer
Alors :

1 : un booléen que tu mets à true lorsque l'event est "bouton est appuyé" et que tu mets à false lorsque "bouton est relâché". Du coup, tu éxécutes l'action tant que ce booléen est true.

2 : ça vient certainement de ton implémentation, tu déplaces la matrice manuellement, peut-être faut-il faire qqch mais là je ne sais pas.

3 : je ne sais pas trop, je n'ai pas utilisé newton comme ça pour l'instant.

4 : implémentes un système pour avoir plusieurs touches simultanées. Genre, un tableau de 4 booléens représentant tes 4 flèches et tu prends l'astuces que j'ai donné au-dessus. Ensuite dans OnEvent, tu implémentes ton système de direction à l'aide de ce tableau (si Haut && Gauche alors déplacement diagonal...).

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