Message #10705
Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 23-08-2012 18:02:50 | johnplayer |
Moi je ferais un truc du genre :
1/ récupération de la matrice du body NewtonBodyGetMatrix( const NewtonBody* bodyPtr, dFloat* matrixPtr) 2/ on effectue la translation et la rotation calcule de la nouvelle matrice. ATTENTION : l'échelle de Newton est différente de celle d'Irrlicht donc applique le facteur d'échelle aux translations. 3/ On applique les changements NewtonBodySetMatrix( const NewtonBody* bodyPtr, const dFloat* matrixPtr) |
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