Historique des modifications - Message

Message #1070

Sujet: charger un mesh animé


TypeDateAuteurContenu
Création du message11-01-2007 20:02:02Astroknight
Je viens de tester ton code, le probleme c'est que le bug semble provenir de l'instruction

scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh("Anime.MY3D");

enfin c'est là que le deboggeur de VC6 se place quand j'ai le violation error.
Le fichier MY3D est bien dans le meme repertoire que le programme et en ce qui concerne la console il affiche la version de irrlicht et la liste des pilotes utilisés (Dx9 et ma carte graphique)
apres il n'y a pas d'erreurs de chargement, si ce n'est le message d'erreur window avec le rapport d'erreurs en hexa

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
101 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed