Historique des modifications - Message

Message #1070

Sujet: charger un mesh animé


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Création du message 11-01-2007 20:02:02 Astroknight
Je viens de tester ton code, le probleme c'est que le bug semble provenir de l'instruction

scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh("Anime.MY3D");

enfin c'est là que le deboggeur de VC6 se place quand j'ai le violation error.
Le fichier MY3D est bien dans le meme repertoire que le programme et en ce qui concerne la console il affiche la version de irrlicht et la liste des pilotes utilisés (Dx9 et ma carte graphique)
apres il n'y a pas d'erreurs de chargement, si ce n'est le message d'erreur window avec le rapport d'erreurs en hexa

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