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Message #10698

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


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Dernière modification 23-08-2012 15:59:35 johnplayer
newtonWorld est statique donc précise le nom de la classe devant. Pareil pour newtonBody. Ajoute "Physics::".
Tu mets NULL pour l'argument matrix mais dans la version 2.xx de newton ça ne marche pas.
Mets:

Code c++ :


irr::core::matrix4 mat;
Physics::newtonBody = NewtonCreateBody(Physics::newtonWorld, collision, mat.pointer()); // 2.35
Création du message 23-08-2012 15:53:06 johnplayer
newtonWorld est statique donc précise le nom de la classe devant. Pareil pour newtonBody. Ajoute "Physics::".
Tu mets NULL pour l'argument matrix mais dans la version 2.xx de newton ça ne marche pas.
Mets:

Code c++ :


irr::core::matrix4 mat;
Physics::newtonBody = NewtonCreateBody(Physics::newtonWorld, collision, mat.pointer()); // 2.35

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