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Message #10693

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 22-08-2012 21:10:51 Kaze
Alors pour le premier edit, ça ne change rien si je met newtonWorld et newtonBody en publique. Pour le second, comme c'est montré dans mon code, pour le constructeur de Physics, j'écrit : newtonWorld = NewtonCreate();

Faut-il que je code ?

Code c++ :


NewtonWorld * Physics::newtonWorld = NULL;
NewtonBody * Physics::newtonBody = NULL;
newtonWorld  = NewtonCreate();


EDIT : Je pense que c'est ma version 2.35 de newton qui est mal installée. Le problème est que je ne vois absolument pas comment faire avec tout ce qui est présent dans le fichier qu'on télécharge sur Newton Game Dynamics.

Il y a 2 fichiers qui ont pour noms newton.lib, il faut choisir lequel pour faire les linkages? Faut il linker tout les autres .lib en même temps?
Création du message 22-08-2012 20:35:43 Kaze
Alors pour le premier edit, ça ne change rien si je met newtonWorld et newtonBody en publique. Pour le second, comme c'est montré dans mon code, pour le constructeur de Physics, j'écrit : newtonWorld = NewtonCreate();

Faut-il que je code ?

Code c++ :


NewtonWorld * Physics::newtonWorld = NULL;
NewtonBody * Physics::newtonBody = NULL;
newtonWorld  = NewtonCreate();


EDIT : Je pense que c'est ma version 2.35 de newton qui est mal installée. Le problème est que je ne vois absolument pas comment faire avec tout ce qui est présent dans le fichier qu'on télécharge sur Newton Game Dynamics.

Il y a 2 fichiers qui ont pour noms newton.lib, il faut choisir lequel pour faire les linkages? Faut il linker tout les autres .lib en même temps?

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