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Message #10683

Sujet: Editeur de mon jeu en cours de dev


Type Date Auteur Contenu
Création du message 21-08-2012 18:19:01 Magun
Copland ce fait languir
pour ma par j'est également un editeur en route,
et également un générateur d'heightfield par un system de drag&drop de tool configurable qui seras dispo
je vous laisserais juger de l'optimisation wink
et d'autre truc en corhélation, comme mon EntityManager qui est fini

pour ton Cascaded Shadow Mapping, tu a trouver comment aquérir le DepthBuffer sans faire deux pass de rendue avec irrlicht ?
perso j'est eu un soupson d'espoire en castant le RTT en un COpenGLFBOTexture et de récupéré le Depth, mais sa na pas l'aire terminer de ce coter-ci

bref, en tout cas toujours aussi beau t'est rendue copland, j'ai hâte !

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