Message #10683
Sujet: Editeur de mon jeu en cours de dev
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-08-2012 18:19:01 | Magun |
Copland ce fait languir
pour ma par j'est également un editeur en route, et également un générateur d'heightfield par un system de drag&drop de tool configurable qui seras dispo je vous laisserais juger de l'optimisation et d'autre truc en corhélation, comme mon EntityManager qui est fini pour ton Cascaded Shadow Mapping, tu a trouver comment aquérir le DepthBuffer sans faire deux pass de rendue avec irrlicht ? perso j'est eu un soupson d'espoire en castant le RTT en un COpenGLFBOTexture et de récupéré le Depth, mais sa na pas l'aire terminer de ce coter-ci bref, en tout cas toujours aussi beau t'est rendue copland, j'ai hâte ! |
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