Message #10678
Sujet: Editeur de mon jeu en cours de dev
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-08-2012 10:49:09 | Copland |
Salut Tmyke,
Effectivement, en fait je gère les ombres en temps réel mais avec la même position de source lumineuse, les lumières n'influenceront pas le rendu des ombres car après ça devient trop gourmand en ressource (cube map oblige)...Donc la priorité c'est de garder un beau rendu, pas forcément réaliste, et surtout optimisé. C'est vrai que Ode est un peu largué niveau moteur de physique, mais tout mon projet de jeu a été programmé dessus, et je suis plutôt satisfait de la physique de mes véhicules donc je ne veux pas en changer. Je n'ai fait qu'améliorer mes classes déjà existante pour l'éditeur. C'est vrai qu'irrlicht est un super moteur niveau prise en main, pas de grosse prise de tête tant qu'on veut rester dans un rendu basique avec des meshs proche des jeux vidéos d'ancienne génération....Mais lorsqu'on veut un rendu un poil plus next gen, ça devient la grosse prise de tête, m'a fallu bidouiller son code source pour arriver à mes fins et ça devient vite pénible. Je viens de terminer l'intégration des lumières, l'éditeur commence à être assez fonctionnel.Il n'est pas très intuitif, et manque encore d'améliorations, mais il est largement à la hauteur de ce qu'il me faut pour continuer mon jeu vidéo. Je pense livrer une démo de l'éditeur gratos pour ceux qui voudront s'amuser avec et m'aider aux débugs, et la lib d'effets ainsi que le loader de carte seront plus tard disponible sous forme de dll afin que chacun puisse charger son travail sans se casser la tête. Bref, je suis très près du but cette fois, et j’avoue être un peu soulagé que se tool se termine |
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