Historique des modifications - Message

Message #10663

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-08-2012 17:23:26 johnplayer
Dans la fonction"ApplyForceAndTorqueEvent"
remplace :

NewtonBodyAddForce(body, force);
NewtonBodyAddTorque(body, torque); 

par :

NewtonBodySetForce(body, force);
NewtonBodySetTorque(body, torque);

Parce que c'est vrai que 2 objets de masses différentes soumis à la même force de gravité tombe à la même vitesse. Mais là, en occurrence, les objets ont une gravité différente puisque dans "ApplyForceAndTorqueEvent", il multiplie la gravité par la masse. Par contre, le fait que tu ajoutes la force peut poser problème. Donc un "set" au lieu de "add" résoudrai peut-être le problème...

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