Message #10657
Sujet: Editeur de mon jeu en cours de dev
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-08-2012 15:05:44 | Copland |
Bonjour,
Dans un autre post, je présentais un tool que je développe pour mon jeu Crash Car et aussi pour le fun. Il s'agit d'un éditeur capable d'intégrer la physique basique avec Ode, et qui me permet également de tester en temps réel le rendu de mes objets 3D avec les ombres, le bumpmapping et le glow. A ce stade, je n'ai toujours pas intégrer les lumières, ça peut paraitre basique, mais disons que pour l'instant je me suis plutôt concentré sur les ombres. Il s'agit des "Cascaded shadow mapping" intégré par mes soins d'après le guide de chez Nvidia. La difficulté n'est pas vraiment de les faire fonctionner, mais plutôt de contourner le grand nombre de limitations d'irrlicht et d'arriver à obtenir un rendu avec plusieurs shaders en simultanés pour un rendu final assez complexe. Assez de blabla, voici une image de la bête en cours de route sur une scene de test avec ses multiples rendus activés. ![]() J'ai promis une démo il y a déjà un moment, je tiendrais ma promesse, avec tout le retard qu'il se doit pour vous laisser tester un truc fonctionnel et pas trop bancale A bientôt. |
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