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Message #10654

Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton


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Création du message12-08-2012 07:04:44Gehogor
Ça me semble mieux, par contre:
D'un coté tu mets à jour en position ton node dans "SetMeshTransformEvent" et de l'autre tu ré-écrases cette même position dans la méthode "drawScene()" avec une matrice identité, soit pas de translation, pas de rotation, ...

Il faut donc enlever la partie dans "drawScene()" qui ne sert à rien à part de dire à ton node: "Non, tu ne bougeras pas !".

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