Message #10652
Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 11-08-2012 22:54:37 | Gehogor |
Ok, j'applique l'échelle de la même manière. Mais je ne comprends toujours pas pourquoi tu utilises "32". Es-tu sûr que, lorsque un cube est en collision avec un autre, il n'y a aucune pénétration, en regardant bien de près ? Comment as-tu déterminé 32 ?
Sur l'image suivante, je fais un essai de collision avec un cube générer par irrlicht: Le coefficient 32 n'est pas suffisant, je suis obligé de prendre 39.37, mais ça c'est normal, c'est l'échelle globale de mon appli. J'ai également fait un essai avec aucune échelle, tout est à 1.0. Et là, ça fonctionne sans problème. Sans doute que quelque chose m'échappe dans ce code, il est temps que je me couche. C'est bizarre quand même... Désolé d'insister, mais c'est comme ça qu'on fait les choses bien et qu'on évite des soucis futurs. |
| Création du message | 11-08-2012 22:38:32 | Gehogor |
Ok, j'applique l'échelle de la même manière. Mais je ne comprends toujours pas pourquoi tu utilises "32". Es-tu sûr que, lorsque un cube est en collision avec un autre, il n'y a aucune pénétration, en regardant bien de près ? Comment as-tu déterminé 32 ?
Sur l'image suivante, je fais un essai de collision avec un cube générer par irrlicht: Le coefficient 32 n'est pas suffisant, je suis obligé de prendre 39.37, mais ça c'est normal, c'est l'échelle globale de mon appli. J'ai également fait un essai avec aucune échelle, tout est à 1.0. Et là, ça fonctionne sans problème. Sans doute que quelque chose m'échappe dans ce code, il est temps que je me couche. C'est bizarre quand même... Désolé d'insister, mais c'est comme ça qu'on fait les choses bien et qu'on évite des soucis futurs. |
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