Message #10641
Sujet: Test de gravité - Irrlicht + Newton
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 11-08-2012 07:10:16 | Gehogor |
Salut Kaze, alors j'ai vu deux trois tucs:
Déjà, pour ton code: Écris plutôt: De cette manière, tu dis au compilo comment le pointeur de ton cubeNode doit être. De plus, lorsque Newton désire changer la position du cube, il appelle le pointeur d'une méthode que tu peux capter, c'est la méthode: Cette méthode se configure comme ça dans l'initialisation de ton code: Il est donc inutile d'écrire le code suivant dans la méthode "drawScene()": Voilà, j'espère qu'il n'y avait que ça, désolé de ne pas être plus précis, ma fille pleure, il faut que j'y aille ! |
| Création du message | 11-08-2012 07:07:57 | Gehogor |
Salut Kaze, alors j'ai vu deux trois tucs:
Déjà, pour ton code: Écris plutôt: De cette manière, tu dis au compilo comment le pointeur de ton cubeNode doit être. De plus, lorsque Newton désire changer la position du cube, il appelle le pointeur d'une méthode que tu peux capter, c'est la méthode: Cette méthode se configure comme ça dans l'initialisation de ton code: Il est donc inutile d'écrire le code suivant dans la méthode "drawScene()": Voilà, j'espère qu'il n'y avait que ça, désolé de ne pas être plus précis, ma fille pleure, il faut que j'y aille ! |
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