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Message #1064

Sujet: charger un mesh animé


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Création du message11-01-2007 13:29:50Copland
Salut, essaye avec ça :

scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh("Anime.MY3D");

IAnimatedMeshSceneNode* Model = Device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m);
Model->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
Model->setDebugDataVisible(true);
Model->setAnimationSpeed(30);

Et contrôle bien que le fichier Anime.MY3D est bien au même endroit que l'executable.
Sinon que dit la console derrière, ça peut aider de savoir ce qu'elle renvoit.

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