Message #10628
Sujet: Mesh avec plusieurs positions
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-07-2012 12:42:48 | johnplayer |
Merci de ta réponse. Mais en fait, en fouillant dans les sources, je me suis aperçu que pour faire ce que je voulais, il suffisait de créer un IMesh* puis de le donner à chaque node. Ainsi le mesh n'est chargé qu'une fois puisque les nodes prennent un pointeur sur IMesh et ne copient donc pas la ressource. Au final, je vais utiliser le même principe qu'Ogre3D, je charge tous les meshs et textures en récupérant leurs pointeurs puis je passe les pointeurs au nodes. Ainsi, je suis sûr que les ressources ne sont chargées qu'une seule fois. C'est plus facile que de coder et intégrer des shaders^^.
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