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Message #1062

Sujet: charger un mesh animé


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Création du message 11-01-2007 12:34:34 Astroknight
Bonjour, j'ai des connaissances assez basiques du C++ et j'ai voulu essayer la methode addAnimatedMeshSceneNode pour me familiariser avec irrlicht seulement voilà, j'arrive à compiler le programme mais apres quand je le lance j'ai un access violation (bug de base).

voici le code que j'utilise pour essayer d'afficher le mesh animé :

...
scene::IAnimatedMesh* m = Device->getSceneManager()->getMesh("Anime.MY3D");

Model = Device->getSceneManager()->addAnimatedMeshSceneNode(m);
Model->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
Model->setDebugDataVisible(true);
Model->setAnimationSpeed(30);
...

si quelqu'un voit l'erreur et que ça saute aux yeux, merci d'avance

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