Message #10605
Sujet: S'accroupir Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 06-07-2012 18:40:44 | johnplayer |
J'allais te dire une connerie^^. Je ne vois pas de quoi ça peut venir. Essai de remplacer EKA_ACCROUPIR par EKA_MOVE_FORWARD pour voir, toujours en gardant le irr:: bien sûr.
Au fait, j'avais pas vu mais tu mets "keyMap[10].Action = irr::EKA_ACCROUPIR; keyMap[10].KeyCode = irr::KEY_LSHIFT; " dans le main?! Tant qu'à modifier les sources mets ton code dans "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.cpp". Dans "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.cpp", tu as : Toutes les modifications que tu veux apporter à la caméra seront dans "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.h" et "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.cpp". |
| Création du message | 06-07-2012 17:50:10 | johnplayer |
J'allais te dire une connerie^^. Je ne vois pas de quoi ça peut venir. Essai de remplacer EKA_ACCROUPIR par EKA_MOVE_FORWARD pour voir, toujours en gardant le irr:: bien sûr.
Au fait, j'avais pas vu mais tu mets "keyMap[10].Action = irr::EKA_ACCROUPIR; keyMap[10].KeyCode = irr::KEY_LSHIFT; " dans le main?! Tant qu'à modifier les sources mets ton code dans "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.cpp". Dans "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.cpp", tu as : Toutes les modifications que tu veux apporter à la caméra seront dans "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.h" et "CSceneNodeAnimatorCameraFPS.cpp". |
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