Message #10585
Sujet: Mesh avec plusieurs positions
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-07-2012 18:54:01 | johnplayer |
Voilà dans ma quête du gain de mémoire, je me suis posé une question : est-il possible de rendre plusieurs fois le même MeshBuffer à des positions différentes?
J'ai recopier CMeshSceneNode et j'y ais apporté quelques modifs. 1/ ajout d'une struct pour les transformation 2/ ajout d'un membre à mon MeshSceneNode : 3/ modification du render, au lieu de : j'ai mis : Mon nombre de triangles augmente bien au fur et à mesure que je rajoute des positions mais seul le mesh associés à la dernière position est visible. Au final, je pense que les meshs sont bien dupliqués mais sont tous affichés à la dernière transformation appliquée. Si quelqu'un s'y connait en rendu et peut me dire si ce que j'essaie de faire est vain ou pas, j'en serais ravi. Sinon il y a "ISceneNode* CMeshSceneNode::clone(ISceneNode* newParent, ISceneManager* newManager)" mais je ne sais pas s'il fait juste un doublon du node donc MeshBuffer*2 ou si le node créé utilise le même Buffer que son original. |
| Création du message | 03-07-2012 18:53:19 | johnplayer |
Voilà dans ma quête du gain de mémoire, je me suis posé une question : est-il possible de rendre plusieurs fois le même MeshBuffer à des positions différentes?
J'ai recopier CMeshSceneNode et j'y ais apporté quelques modifs. 1/ ajout d'une struct pour les transformation 2/ ajout d'un membre à mon MeshSceneNode : 3/ modification du render, au lieu de : j'ai mis : Mon nombre de triangles augmente bien au fur et à mesure que je rajoute des positions mais seul le mesh associés à la dernière position est visible. Au final, je pense que les meshs sont bien dupliqués mais sont tous affichés à la dernière transformation appliquée. Si quelqu'un s'y connait en rendu et peut me dire si ce que j'essaie de faire est vain ou pas, j'en serais ravi. Sinon il y a "ISceneNode* CMeshSceneNode::clone(ISceneNode* newParent, ISceneManager* newManager)" mais je ne sais pas s'il fait juste un doublon du node donc MeshBuffer*2 ou si le node créé utilise le même Buffer que son original. |
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