Message #10578
Sujet: Soucis de Scale sur texture Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-07-2012 13:08:55 | johnplayer |
Dans ce cas, il y a bien plus simple! Tu t'es vraiment compliqué la vie pour rien.
Pour créer un plan : IMeshSceneNode *node_plan = scenemanager->addHillPlaneMesh(...); addHillPlaneMesh Pour le texturing et la répétition de texture : sceneManager->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(node_plan->getMesh(), répétition); makePlanarTextureMapping Avec ça tu peux faire un plan avec le nombre de quads que tu veux, régler la taiile des quads et donc de ta map et bien sûr le texturé facilement. Bien sûr, pour la répétition, faut tester des valeurs en partant de celle par défaut. Il faut aussi appliquer le material sur le node_plan comme tu l'as fait pour le terrain avant. |
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