Historique des modifications - Message

Message #10566

Sujet: Soucis de Scale sur texture Terrain


TypeDateAuteurContenu
Création du message29-06-2012 09:38:103wic
J'ai donc test avec ton coef et une repetition de 10 (voir code ci dessous) :

void Map::constructMap(float lenght, float width, irr::video::IVideoDriver *driver, irr::scene::ISceneManager *sceneManager)
{
Terrain_ = sceneManager->addTerrainSceneNode("./ressources/HeightMap.bmp", 0, -1, irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(0.f, 0.f, 0.f), irr::core::vector3df(lenght / 64 * 50, 0.0f, width / 64 * 50), irr::video::SColor ( 255, 255, 255, 255 ), 5, irr::scene::ETPS_17, 3);
Terrain_->setMaterialFlag(irr::video::EMF_LIGHTING, true);
Terrain_->setMaterialFlag(irr::video::EMF_ANISOTROPIC_FILTER , true);
Terrain_->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("./ressources/terrdirtgrass.jpg"));
sceneManager->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(Terrain_->getMesh(), 500.0f);
Terrain_->setPosition(irr::core::vector3df((lenght / 2) * 32 , 0, (width / 2) * 32));
Terrain_->scaleTexture( 1.064f * lenght, 0.0f);
mapSizeX_ = lenght;
mapSizeZ_ = width;
}

et le resultat est le meme qu'en temps normal ... =/



je continue a chercher de mon cote, si quelqu'un a une illumination entre temps je suis preneur, merci en tous cas

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